。许文坐到沙发上,将手机丢到一边,手扶住额头。
这笔交易,因为一直没被骗过,所以轻信了这番话,直接将积分转了过去,哪知对方直接神隐了。游戏的交易所十分简陋,许文试着发过交易帖,发现不需要任何押金或身份识别,跟在论坛灌水一样。所以,即使被骗也无理可讨。
这说不定是游戏喜闻乐见的。欺骗、愤怒、绝望,然后更加不择手段的赢得游戏,将人性的最黑暗面挖掘出来,自相残杀。
他嗤笑出声。
走到窗边,拉开窗帘一条缝。楼底下,几个黑衣人正站在车边抽烟,路人看见他们,都小心翼翼地绕道而行。还有不到一天时间,这些人马上就会破门而入。
如何在这么短的时间里筹到钱?
其实并不是没有办法,有一个,也是孤注一掷的方法——赌博模式。等级升到5级后自动开启的游戏模式,当时游戏机还跳出介绍的方框,但他因急着去找温晴,所以并没有看。
这个模式,进入需要押上一定积分,积分越多,游戏胜利后积分回馈也就越多。反之,如果游戏失败,不仅会扣除所押积分,还会受到惩罚。如果剩余积分不够,很可能直接毙命。
可以说,这既是机会,也是毒/药。
许文的剩余积分还剩7,普通游戏不可能短短一天凑到一千,眼下只有这条路可走。普通游戏通关失败,基本都是以百为单位扣分,想必这个模式只多不少。既然如此,不如把所有积分都押上,是死是活,一局定输赢。
进入游戏前,他在交易所挂了悬赏,高分求【一壶好酒】的私人信息。不说其他,既然一壶好酒能短时间内转来几百万,证明有相当的资产。一个人并不需要那么多积分,可以想象,这家伙很可能做的是倒卖的活。放长线钓大鱼,先用一部分钱建立信赖关系,再骗走更多积分,也不知道用这种手段骗了多少人。这游戏里一定存在其他交易对象。
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【场景:游乐场副本
通关条件:找到出口/存活两小时
幸存人数:35人
任务提示:鬼屋里似乎隐藏着秘密(0/5)
现有积分:0(积分数=[所抢积分]x[所押积分]任务积分)】
月黑风高,游乐场一片静谧。失去了白日的喧嚣吵闹,显得格外诡秘。巨大的游乐设施屹立于黑幕之下,远远望去,像是张牙舞爪的鬼影,等待着不速之客。
游戏机也同许文一起进来了。相比普通模式特意设置了剧情,赌博模式下的游戏单纯是派发任务,简单粗暴。目标也很明了——完成任务并且躲避可能存在的危险。
许文押了7分,这是他被骗后所剩的全部财产。而看了积分数的公式,可以明白,想在游戏里赢得更多积分,除了带来的基础积分以外,还必须从别人那里抢到积分,或是积极做任务。
除非必要,许文不太想跟别人产生纠葛。是否去抢积分,还是先看看完成任务后获得的积分数再做决定。
降落的初始地点位于摩天轮之下,它足足两百米之高,一眼望不到头,魄力十足。
许文再次看了眼游戏画面,确定任务地点,却发现幸存人数骤减至27……隔了几秒,又变成了26。
有什么东西在行动,并且在大量屠宰玩家。离游戏开始不过几分钟,竟然如此迅速,看来危险度很高,不能硬碰硬。难怪只要求存活两小时,对手太过强大了。不过游乐场这么大,小心行事的话,应该能躲过去。
十字路口上立了一块案板,上面画着五颜六色的游乐场地图,鬼屋离摩天轮有些距离,走过去大概要花十分钟左右。
【0131】
许文一路狂奔,终于看见了鬼屋那硕大的招牌。不同一般鬼屋入口往往用个怪物的造型吓唬人,这里立了一个等人高的小女生立板。小孩儿大概十岁左右,背了一个红色双肩包,戴着黄色帽子,蹦蹦跳跳地准备回家。而鬼屋入口却是普通家门的造型,甚至安了门铃。
走近,入口旁边还写了介绍。
【《小女孩家中的惨案》
小红是个开朗可爱的小学生,生活幸福,家庭美满。这天放学后她同往常一样走回家,却发现父母惨死,然而凶手还藏在屋里……】
“……”
与其说是鬼屋,不如说是杀人现场。
事实上许文曾在现实玩过类似的游戏。小孩儿的父母被杀了,但她一无所知,进去后才发现异样。游戏目的是在不被凶手发现的情况下行动,拿到枪杀死凶手。
果然,这游戏里的游乐设施怎么可能正常,竟然出现这种题材。“凶手”也许真的存在,但即使危险也只能进去。
他左右看看,没发现其他玩家。
“家门”上了锁,他从地毯下面找到钥匙,轻轻推开门。屋里很暗,空气里弥漫着一股血腥味。地上深深浅浅几道影子,虽然看不清楚,但大概是血水,通向走廊对面,那有一条向上的楼梯。
首先要确认“凶手”的存在,引对方出现后躲起来,再看那人最后进了哪个房间。游戏里小女孩是打开音响,然后躲窗帘后边。但许文没法模仿,毕竟成年男性的个子,躲后边也会凸出一块。
他往前挪动,想找找有没有躲藏的地方,却突然听见了脚步声。声音来自二楼,并在靠近楼梯。
他下意识退回门边,发现打不开门。左边是客厅,右边连着餐厅,中间没有隔断。餐厅里有个吧台,虽然