扮演者组织这种东西,谢恪不能说它不好,毕竟第一个组织就是他一手弄起来的,相互之间的交流和合作让扮演者们快速成长,拥有保障,降低被抹杀的风险,但是这样下去之后,事情仿佛朝另一个不能控制的方向发展了。
随着时间推移,主神都开始有点压制不住某些扮演者了,一直在加管理的补丁,但是这些补丁也补不住野心。
谢恪发现,不知道什么时候开始大多数扮演者开始不称呼自己为扮演者,他们开始称呼自己为“玩家”。扉页上的告知如今也只有“不能透露扮演者身份否则会立刻判不及格踢出世界”这句话有威慑力,至于后面的那句“要对任务世界怀有尊重”,早早地就被人忘记了。
这种情况的发生不难理解。
扮演者大多数都是扮演的主角,即使不是主角,也是不平凡的重要配角。
如果一个人,知道这个世界将要发生的一切,还知道自己注定要功成名就成为这个世界最重要的人,甚至还有痛觉屏蔽、拉进度条、积分兑换优化道具这一切功能,换做是谁,都会自然而然地产生一种主人翁一样的自傲感。
那种我与原住民就是两个维度的认知,很难让人对在自己之下的那个维度的人维持平等的视角。