021 托卡马克  塔防战略

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回到研发上。

补了个放射热电发电机,50产能准备着建筑材料,研究电力还是只有310。

这个电量爬科技,一爬就爬到第14个补给日凌晨。

“进阶核能4:

解锁聚变燃料合成装置,利用海水、矿石生产聚变燃料(或使用替代组合)

解锁微型核反应堆(载具用)”

5级的3项核能科技全开,研究可以暂时放放,冲电力产量。

核聚变模块(托卡马克),建设成本……1500矿!

5级一天的补给才600矿,一个混合矿高效矿井一天纯收益也才720矿,1500矿绝对称不上便宜。

但跟前面的热核一比,就显得很划算了,毕竟500电啊。

拆掉一套热核模块,剩余的电力勉强支持产能,剩下几十电随便摆在哪。

190的产能,加上前面准备了差不多一半的材料,在第14补给日早上7点完成了核聚变模块。

聚变燃料合成装置在科技上比大电还后出,但作为一对一的中间资源配套装置却只略贵于核材料模块,300矿。

建造时拆掉一个核材料模块,热核套装的两个设施拆除时间差,产生的核材料,就能保证明天不需要让剩下的热核装置断电。

聚变燃料合成装置自带三种生产方式。

第一种海水加矿石,需求为海水20/小时,矿石2/小时。优势是矿石消耗非常低,大幅减轻了发电燃料带来的矿石负担。

第二种矿石、水、锂矿,三者都是5/小时的需求。很难达成,因为锂矿在陆地属于稀有矿,比海水难找多了。

第三种只要矿石和水,需要矿石15/小时,水5/小时。

总之,没有海水,就多出点矿再加点锂矿,海水和锂矿都没,那矿石消耗就翻倍翻倍再翻倍!

但因为大电的发电量太高了,哪怕15矿的开支,核算下来100电3矿石的消耗还是比热核低,也只能忍着蛋疼用下去。

章鱼这里第一种不用考虑。

水泵,1级就跟地下水抽取机一起解锁的东西,只要10矿,跟火药武器机炮一样,是游戏里最便宜的设备,直接丢东边海里就行,随时坏随时修。

建造时要付管线费,距离两公里,20矿。

地面管线也会被怪兽破坏,不过两公里的成本有限,也无所谓。

聚变燃料合成装置耗电50,水泵耗电只有5,加一起算,聚变模块带来445的电力净收益!

中午十二点,第一份聚变燃料到位,电力噌的一下就起飞了。

矿石剩下560,想造第二套聚变装置,但无能为力。

研发速度长上来,下一步就要解决矿的问题。

在托卡马克的能量支持下,傍晚,解决方案来了。

“渗压式钻探:

解锁渗压式钻探装置,效率是高效钻探的两倍,但需要消耗大量水资源。”

现阶段,基地用水的设施,只有热核模块、和生物质燃料生产装置两个,加上人员日常用水,按小时算的平均用量不到10单位。

地下水抽取机在超高效渗透结构(怪兽)的加持下,有30水的产出。

不过还不够,渗压式钻探装置一台就要50水!

眼前没有湖,海水净化没出不说,出了也容易被小怪兽推倒,唯一的选择就是地下水。

这时就要采用地下水抽取机的第二种安装模式,生产槽安装。(第一台是基地白给的附件空间)

地下水抽取机是附件,1个生产槽可以塞进两套,两个够支持一个渗压式钻探,还多一点余量,这点余量暂时也利用不起来。

这里需要开新的生产槽,一个200矿,加两个抽取机40,很快弄好。

外面的矿需要拆了重建,因为它不是之前钻探模式的升级系统,采用了另一个系列的钻探技术。

拆一号矿井,矿石+28。

重建的资源变成200+40(井深)+10(水管路)。

完成后,矿石产出从高效矿井的30,直接飙升至75!

电力消耗也有飞跃增长,从40增加到100!

说实话,就算有一个渗压式的混合矿井,5级再往后发展,还是得半天建造半天闲置。

幸好岛上还有第二个矿。

需要开槽的话矿石有些不够。

章鱼这次才忍痛拆掉了服役十多天的高效生产装置,产能暂时降为160。

二号矿井的重建费用为200+100+20,还有两套地下水40。

建成后产能为50,耗电150!

电力又开始不足了!

此时基地的耗电用户,有实验室x3,聚变材料合成,核材料,双矿井,1水泵4地下水,燃料装置。

一通轮番损耗,1000的电力产出,生生被打到剩下不到500,产能全开时勉强过300。

所以第二套聚变装置非常有必要。

矿不够,不过新矿的产出扣除常驻损耗,能以106的产能开槽,效率还可以。

高效生产装置的拆除空出两个槽,被二号矿的地下水供应占掉一个,剩下一个留着分配给第二套聚变。

只需开两个电力槽,稍后再拆掉热核模块。

很快时间转到第15补给日的凌晨,接收补给后产能全开。

搞定两个槽,囤积建筑材料,再偷一次电。

中途又打了个日常,没干别的,等矿石等到下午4点,总算把第二套核聚变断断续续弄完。

扣除中途补充弹药和修理建筑,剩下不到100矿。

开了第二套核聚变,章鱼实在受不了了,赶紧把全部的基础电拉闸!

20套基础


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