第三局,彻底没了退路的《万事皆空》兵行险着、源哥亲自上场打双冰法配置、破釜沉舟强杀甘哥这个指挥塔,最终扳回一城、以二比一的比分拿下比赛。
如是,c组小组赛第四轮结果出来,《万事皆空》悬之又悬地撑住了没有被拉大比分、以四十分暂居末尾……虽未脱离淘汰险境,但至少还有一线生机;齐名的《野皇》与《绿野仙踪》同分五十,接下来的两轮比赛两支队伍皆面临发挥不利便要与《万事皆空》作伴的处境;《君临》与《忤逆风》同分六十,暂时处在安全线附近,但离安全线还有一步之遥。
比赛的赛制尽可能地给所有的队伍更多的机会来展现实力,但比赛进行到这个阶段,各战队内中隐藏的问题也渐渐浮出水面……这其中以《绿野仙踪》为最,队长王爷也罢、冰法翘楚片叶遮阳也罢,走出去都是独挡一面的选手,但战队本身单调的组成和打法却大大限制了这支队伍的发展。赛前呼声不输给《忤逆风》的《绿野仙踪》如今掉在安全线之外,不得不说让无数民间“战术大师”跌破眼镜。
《野皇》这支队伍也一样,有皌曰的加盟、又招揽到倾城包子这个前电竞时代的专业比赛“雇佣兵”,看上去很有强队的气势,遇到真正的强队时却难免束手束脚、不那么尽如人意。
至于《万事皆空》……好吧,这支队伍的脸黑程度也是没谁了。以往人们调侃黄金搭档脸黑时还以开玩笑居多,现在是完全把他俩盖章成无敌霉运代言人了。
五月十日,c组小组赛第五轮首场,《君临》对战《忤逆风》。
这两家……因为游戏里地缘亲近的关系,相互间的练习赛不知道打过多少回了,互相之间有可能挑选的配置、因配置衍生的战术、套路,都可以用了如指掌来形容,于是到了场上,能决定胜负的居然就只剩个运气因素……
当然……这场比赛等于是决定哪家可以绕过第六轮的比赛直接进季后赛,所以也不可能有放水的嫌疑。经过接近一个半小时的酣战、双方拿出最高配置毫不保留地打满三场后,《君临》战队以微弱的总伤害优势(双方无阵亡则以总伤害量分胜负)在第三局比赛获得胜利,取走了这张季后赛的进场门票。而《忤逆风》,则需要在第六轮再战一场。
五月十三日,《绿野仙踪》对战《万事皆空》,这场比赛对于双方来说都属于生死局——仅有十点积分优势的《绿野仙踪》若是实力大爆发打对方一个剃头战的话直接能威胁到首场获得胜利的《君临》,但这只能说是一个比较好的想法。
而对《万事皆空》而言,他们是彻底输不起了——前三轮的积分劣势贻害无穷,容不得出现半点纰漏。
一方是全远程的进攻型队伍,一方是推土机流的阵地战稳扎稳打,很难说哪一方更有优势,至少那些喜欢臆测结果的民间“战术大师”们都不敢随意下定论、闭紧了嘴巴瞪着眼睛等待结果。
当晚六点三十分,出乎意料、但又在情理之中地……本轮比赛再次出现久违的剃头战,从夏季赛开始一直吃瘪到现在的《万事皆空》全面爆发、两局比赛皆在十分钟内结束战斗、以似稳实狠的推土机阵型打出了让人惊艳的闪电战、二比零拿下《绿野仙踪》,积分迅猛反超!
五月十六日,《野皇》对战《战旗》,积分第一的队伍vs积分被甩到吊车尾的队伍。
《野皇》的支持者们真是连看比赛都必须捧好小心脏,黑马化的《战旗》在这届夏季赛真是带给人们太多惊喜……不,惊悚了,从第三轮开始就霸着小组赛乃至全联赛的积分榜头名直到现在,丁点儿机会都不给他人;关键的倒数第二轮比赛一头撞上这样猛兽般的队伍,就算参赛的选手自己能调整好心态,只是当观众的玩家粉丝们已经紧张得血管都快爆了。