第三章 法师系统  法师幻想纪

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回到家中,罗斯用零食打发走了妹妹,就一头扎进了自己的房间,迫不及待的看起东神荒元素圣塔入门来。

刚翻开书的第一页,一道熟悉的声音忽然从脑海里想起来。“发现法师职业者传承之书,激活法师系统。”

罗斯惊呆了,难道这就是传说中的金手指,无敌的外挂系统?虽然来迟了半年,但还不晚。“法师系统?能给我什么帮助?”罗斯兴奋的问道。

“法师系统激活后可以为宿主提供三个法术空位,直接学习学徒阶法师法术,每提高一阶,增加一个法术空位,可以直接学习同阶法术。每增加十点精神力提升一级,每级增加一个法术点,可以直接提升同阶主动法术。

激活辅助职业,奖励三点技能点。每两阶提供一个技能空位,可以学习辅助技能。每阶增加一加等阶个技能点,可以直接提升辅助技能等级。”

“没了?”罗斯很是忧伤,貌似有点少啊。“每阶才一个法术空位,太少了吧!”

“宿主每阶可以直接学会一个法术,也可以自行学习法术,构建法术模型成功后法师系统将其纳入系统。”

好吧,自己动手丰衣足食。“那你还能对我提供什么帮助?”罗斯不死心的问道。

“只有这些,请宿主自行努力,不要得陇望蜀!”

罗斯暴汗,真有点贪心了,阿弥陀佛,罪过,罪过。

将法师系统放在一边,罗斯继续看起书来。“吾乃天罚者雷沃,人类联盟无双级侯爵,元素圣塔长老。于人类纪元9664年,进阶七阶法师后制作此传承之书,以待有缘。”

法师天赋,一是精神力,二是元素亲和度。精神力达到一点,才可以成为法师学徒。亲和度越高,构建法术模型时越容易,没有元素亲和度无法构建法术模型。

法术分为攻击法术,防御法术,辅助法术,这三种法术分为四级十阶,普通级,稀有级,秘术级,神术级。天赋法术,光环法术两种法术只有等阶之分,没有等级之别。天赋法术全部是被动法术,光环法术全部为主动法术。构建攻击法术难度最低;构建防御法术难度为同阶攻击法术的一点五倍;构建辅助法术难度为同阶攻击法术的两倍;构建天赋法术和光环法术的难度为同阶秘术级攻击法术的十倍。

法师职业者十个等阶,每阶学习的前三个法术构成法术之基,最优化的法术模型结构是三角形,除此结构之外,其他结构终生不能超越九阶阶位。法师学习低于本身等阶的法术不会影响法术之基。

冥想术最主要的作用是加快恢复法力,对于精神力的增加微乎其微。法师构建法术模型成功后,法术模型吸收元素能量,增加法师的精神力以及各种能力。法师晋升等阶需要构建三个法术模型,精神力最低五点。

构建普通级攻击法术模型可增加法师精神力一点,构建稀有级攻击法术模型可增加法师精神力一点五点,构建秘术级攻击法术模型可增加法师精神力两点。构建防御法术模型增加法师精神力为同阶同级攻击法术的一点五倍。构建辅助法术模型增加法师精神力为同阶同级攻击法术的两倍。构建天赋法术模型和光环法术模型增加法师的精神力为同阶秘术级攻击法术的十倍。法师只有在构成同阶法术模型或越阶构成法术模型的时候才能增加精神力,构成低于本身阶位的法术模型不增加精神力。

法师每进阶一次,精神力都会发生质变,前一阶的精神力数量压缩五倍后重新计算。比如学徒级时精神力十点,学习一个普通级一阶攻击法术进阶一阶。他的精神力就变成了(10÷51=3)点。

法师每晋升一阶,精神力强化五倍。二阶法师的一点精神力相当于五点一阶法师的精神力。法师每阶基础精神力为一点,普通级攻击法术施放一次消耗精神力02点,稀有级攻击法术施放一次消耗精神力05点,秘术级攻击法术施放一次消耗精神力1点。防御法术施放一次消耗精神力为同阶同级攻击法术的一点五倍,辅助法术施放一次消耗精神力为同阶同级攻击法术的两倍,光环法术施放一次消耗精神力为同阶秘术级攻击法术的十倍,神术施放一次消耗精神力和光环法术相同。

同阶同级法术基础伤害差距不大,不同法术的附加效果不同,比如火系的灼烧,冰系的冰冻,雷系的麻痹。

法师根据精神力的多少,分为普通法师,称号法师,封号法师,以及无双法师。精神力一点到九点,为普通级;十点到十九点,为称号级;二十点到四十九点,为封号级;五十点以上,为无双级。

“作为元素圣塔的弟子,非称号级不可晋升下一阶;非构建一个天赋法术模型不可晋升下一阶;非三阶法师不可称元素圣塔弟子。切记,切记。”

“天赋法术,提升个人能力,阶位晋升,天赋法术效果也随之提高。光环法术,提升团队能力,阶位晋升,光环法术范围也随之增大。如果法师天赋卓越,可以尝试以十大神术构建法术之基。十大神术,作为法术之基构建成功后每阶都会增加二十点精神力,而且只占一个法术位。附录法师十大神术之一,元素之心(法师学徒可学习),可提高元素亲和度50%,每提高一阶,增加10%;可增加元素系法术的效果50%,每提高一阶,增加10%;可降低精神力消耗50%;可减少施法时间50%;可


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