第二十三章 大神的策划案  我成为了游戏策划

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>我转念一想,不对啊,大神压根就没有玩过那个作为“借鉴”对象的日系游戏。

就像他从来没看过x贼王的设定集一样。

他到底在想什么?

他是真的懒么?还是根本就是个江湖骗子呢?!

虽然我已经被雷得外焦里嫩,但是我仍旧决定看完这个策划案。

天工坊、神兽园、造化馆这种有考量的设计我就不重复了。

那个着付费玩家半夜两小时起一次床的在线率设计我也不重复了。

因为一个更为强大的情况已将我彻底雷晕了。

游戏里有一个贯穿全场的数值,叫做3倍系数。

如果说这本策划案打开时候给我的感觉是“欲练神功,挥刀自宫”的话。

那么看了一半时我的感受就是“若不自宫,也可成功”。

而看到这个3倍系数时候,我则是深深滴感受到“即使自宫,未必成功。”

什么东西都是3的倍数。

倒不是说用一个系数控制所有数值是不靠谱的,而是大神的这个用法真的控不住,即使是我这个目前来说仍旧是外行的人也一样。

所有的经济,属性,进阶的收益都是3的倍数。

不同星级的卡牌之间的属性是3的倍数。

不同关卡之间收益的差距是3的倍数。

连卡牌每一次升级获得的属性奖励也是跟3有关的倍数。

然而卡牌升级时消耗的资源却不是3的倍数?!

这个数值模型有多离谱呢?

用之后老大的某句话来说就是:我让我外婆做都能比这个靠谱。

简单举个例子吧:原来的日系游戏中,1~5星级卡牌的属性依次是这样的:1级:100/300/500/1000/1500满级:500/1000/1500/3000/5000每一个星级的卡牌升到满级时会高过下一个星级卡牌的最初属性。

大神的数据模型中,1~5星级卡牌的属性则是这样的。

1级:100/300/900/2700/8100满级:180/728/2935/11836/47721就算穷尽一生,低星卡几乎永远碰不到高星卡的衣角。

如此大的属性提升幅度,升级时消耗的资源却完全一样。

升级消耗只跟卡牌的当前等级有关。

也就是说1星卡升到20级消耗的资源,给5星卡也能升级到20级。

而提升的属性显然完全不是一个次元的。

用通俗的话说就是你能用1块钱去吃满汉全席,你还乐意花1块钱去买一块树皮啃么?

然而,这个所谓策划案的问题还远远不止如此。


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