第九章 大神的小心思  我成为了游戏策划

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量果实,智力果实。

x娄石分为:活力石,体力石,力量石,智力石玩家使用石头可以增加自己的对应属性。

每个果实/石头分为5个等级,果实是海贼专用,石头是海军专用。

好吧,虽然文字上很离谱,但是感觉好像还是挺带感的?

我有一瞬间的错觉感觉大神很靠谱。

是的,错觉。

尼玛看过x贼王的人都知道,这个故事里大部分都是海贼,海军就那几个啊有木有!!!

这个数值平衡你打算怎么搞啊大神。

定位完全一模一样功能都一样的东西你为什么要分成两个啊喂。

我深吸了一口气。

弱弱地提问:“大神~~这样分会有一个问题,你可能不知道x贼王里,海贼是绝大多数,海军是很小部分呢。这样可能不太好吧?”

大神不屑地看了我一眼:“我有我的考量。”

好…吧…

接着大神讲了支线任务系统。

支线任务是这样的。

玩家每天到支线任务的界面领取任务。

然后会出现特殊的关卡。

在这些关卡里打指定的怪物,胜利后有一定几率掉落这个怪物的专属道具。

然后用这个专属道具到支线任务界面提交道具。

随后得到奖励。

不知道为什么听起来很有道理的一个过程我觉得对于手游来说太复杂了。

“我有个提议。点击支线任务直接就开始战斗,打完了直接把奖励给玩家这样更好一些吧。流程无非就是接受任务——》完成任务——》获得奖励。

专门去掉落一种道具然后来交,对于手游来说会不会多余了点,体感不太好吧。”

我试图提出我觉得合理的建议。

大神不屑地看了我一眼:“玩家是不会买账的。”

好…吧…

最后大神开始讲寻宝系统。

最初我给他建议的时候,是这样一个东西。

“玩家在一个位置派出寻宝队,若干小时后,寻宝队回回来带一些资源。分为三种难度,一种免费,一种游戏币,一种付费币。越多付出,寻宝队带回来的奖励越好。”

当时大神确认了这个方式。

但是,当大神说出这个寻宝系统的时候。

我大脑一片空白。

这到底是什么?!!!


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