第五十六章:另一个战场 4  重生之新世界

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人小队为基础(高阶兵种由于数量较少,会降低到五人小队),十个小队为一个中队,十个中队为一个大队,如此一来,每个等级的指挥官都只需要管理下一级的十个人就可以了,大大的简化了管理难度,同时也增加了整个军团的战术执行能力。

如果再要细化下去,那么每个小队按照所编制的npc士兵等阶,都会安排高一阶的玩家担任指挥官,如此一来,玩家可以给所属的士兵施加一些buff类效果,而不会发生高阶玩家给低阶士兵释放高级buff这种浪费的行为。

而按照这种方式混编而成的军团,经过一定程度的训练之后,就可以发挥极大的效果,不说一打十,普通情况下,一个混编军团打败三个完全由npc士兵组成的军团是可以做到的。

(当然,实际情况还要更复杂一些,低级的炮灰类士兵完全没必要按照十个配一个的比例,五十个,甚至一百个配一个的比例也没关系。)

而如果换成精灵族的话,这种编制就不适合了,相比于擅长阵地战和防守战的人族,精灵在战争方面的优缺点十分明显,在森林环境下,有主场优势的精灵军队几乎吊打一切其他种族,但是在失去森林的主场优势之后,精灵军队几乎可以被一切种族吊打(数量和军队组成差不多的情况下)。

所以,精灵的混编方式就更倾向于特种作战,精英玩家被抽调出来作为强力的打击部队或者防守部队,npc士兵则起到防御和拖延时间的作用,这种情况下,作为指挥官的玩家就可以分配更多的士兵。

至于混乱阵营的恶魔和亡灵,不得不说,这两个种族的混编,在于斌看来简直是一种笑话。

先说恶魔,这个天性混乱的种族几乎不可能有固定的军队编制,恶魔们那混乱的天性也让恶魔士兵们无法将任何一个命令贯彻始终,所以,对于恶魔领主玩家来说,打仗那就只有一个方法,于斌称之为“全家老小一波流”!

恶魔们以实力为尊的习俗和混乱的天性让他们根本没办法像人类那样排列出严整的阵容,也不可能像精灵那样发挥出各种精妙的偷袭埋伏,所以,经过恶魔玩家们的各种尝试之后,才最终确定,对于恶魔的军队,最好的办法就是由玩家担任督战队,然后逼着那些恶魔士兵们死战不退(对于恶魔来说,顺风仗和逆风仗是完全相反的,顺风仗的情况下,哪怕前面是悬崖深沟,这些不怕死的恶魔也会毫不犹豫的跳下去,用自己的尸体把悬崖深沟给填平,而要是碰上逆风仗,那恭喜你,还是考虑一下怎么逃走吧,一个七阶的大恶魔被一个零阶的农民追着跑也是有可能的)。

而最奇葩的是亡灵。

亡灵的战争其实可以分为两种:内战和外战。

内战就是亡灵领主玩家之间的战争,由于大家都是亡灵,很多特长就都不起作用,这种情况下,低级兵种根本没用,高级兵种又舍不得拼,于是大家都只好拼玩家,拼到最后其实也就是在拼各自的财力,谁手里的资本大,谁就能雇佣更多的玩家,谁就有赢的希望。这也是为什么前世亡灵领主玩家之间比较团结的原因,因为大家都知道打内战没好处,打输了不说,就算打赢了,对方也是一个亡灵,战利品算来算去就那点玩意儿,换了谁也不愿意做这种亏本生意。

而要是打外战,那就不一样了,不得不说亡灵打外战是最让人头疼的,因为这个种族实在是太无耻太不要脸了。

亡灵领主玩家打外战就靠一招:炮灰!

一个三阶的亡灵法师玩家能够轻轻松松的召唤出上百个最低级的骷髅(只要有足够的尸体),这还是这个玩家不专精召唤类法术的,你要是碰上一个专精亡灵召唤的亡灵法师玩家,那好了,分分钟给你整出几百个骷髅,跟玩儿似得。

打外战的时候就是这样,亡灵领主玩家雇佣百来个亡灵法师玩家,然后死命的召唤亡灵炮灰上去送,反正这东西只要有尸体和魔法值,轻轻松松就能召唤出来,魔法值没了就喝药,尸体没了?话说这世界上还有那块土壤下面没有个百来具尸骸的!

对于其他种族的领主玩家来说,你是打好呢?还是不打好?打吧,这些召唤物杀了也没经验,还要浪费各种物资,箭矢,药水等等,这些都是消耗啊!那就不打吧?不打你跑这儿来做啥?脑残么?

可能有人说,我用精锐部队冲过去消灭那些亡灵法师不行么?反正召唤出来的是炮灰,对我的精锐部队没什么伤害!

恭喜你,中奖了!真当人家亡灵傻啊!冲过召唤物,还有成千上万的骷髅排着队等着你呢,亡灵领主招募骷髅那叫一个方便啊,跟不要钱似的,能出来打仗的,哪个家里不是几万十几万的骷髅排着队等着送死的。

你要说再冲过去!很好,后面还有僵尸,幽灵,石像鬼,亡灵的低阶兵种别的优点没有,就是便宜,同样是三阶的兵种,人类的狮鹫,精灵的精灵弓箭手,恶魔的魅魔,战斗力高是高,比石像鬼高得多,但花费也大啊,招募一个狮鹫的资金,足够招募三个石像鬼了,拼数量,亡灵领主玩家表示,哥别的不多,就是炮灰多,哥能把三阶兵种当炮灰使,你敢么?

那要是再冲过去了呢?还是没用,先别说后面有没有亡灵的尸巫和死神,我招募一些亡灵玩家没问题吧,也不用多,几百个亡灵战士竖着大盾往那边一站,累不死你!

如果你觉得不服,


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