30.重量,质量与厚重  数字生命

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老实地说:“……我并不清楚,这样一份策划书能够成就一个怎么样的网络游戏。对于现在的绝大部分玩家来说,毫无疑问这会是一种全新的体验,当然,没有人能够保证他们喜欢这种体验。可是,我相信我们能成就一段历史。这段历史不仅仅是《崛起》这个游戏所描述的历史,更是网络游戏和计算技术领域的一段历史。我们要做的一件事情,就是让这个游戏变得真实,厚重。现在的玩家们喜欢无厘头什么的,随便。我们可以了解这样的喜好,但是我们不能顺应这样的喜好。无厘头是一种趣味,而我们要做的是一份事业。”

(猜猜看网络游戏的题材,猜中了~~~~我也不知道奖什么,给5个精华如何?)

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