正是因为这种处处为他人着想的做派,两个编剧对杨云好感大生,双方聊的很开心。
杨云想起苗建华的经历,问道:“苗哥,你以前在央视做过西游记和红楼梦,现在听说三国演义剧组也成立了,你难道不打算加入?”
苗建华笑道:“按道理来说,我肯定会加入的。但是因为这两年日本那边在炒作拍摄三国电视剧的事,我们国内几个有钱的地方台也跟着凑热闹,想要和日本合资拍摄什么的,这让我们台很被动。上面压力很大,各方面意见不统一,领导们的想法我们下面也不清楚,当然还有其他一些不好说的事,总之这件事里面很复杂。所以呢,我就想着干脆跳出这个圈子,做个独立的编剧,找个靠谱点的合作公司,没那么多弯弯道道,自由自在些。”
杨云这才明白过来,看来这个央视的三国剧组水不是一般的深,幸好他没有跳进去,这样最好,大家没有任何关系,反而干净。
搞定了这两个编剧后,两人又来到社科院,拜访了著名三国研究员张培安。
这位更好说话了,一个研究员,一个企业家,两人根本就不是一路人,讲游戏开发或是品三国人物,根本就谈不到一起啊,于是双方共同话题就简单了,合作的事情实际上是各取所需罢了。
杨云给出一个承诺,在龙腾三国志项目正式启动时,如果有需要,他会第一时间赞助张培安的研究课题,双方再进行深度合作。
接下来的三天时间,杨云都在实验室里待着,三国志的项目暂时搁浅,可这是急不来的事情,该交代的事情都交给其他人办去了,他还不如在实验室做监工。
这三天,张国强的项目组有了大进展,龙战士游戏的初步模型已经建立起来,人物打斗的动作完成度达到60,程龙在好莱坞的经纪人也找到了一份比较符合敢死队游戏的剧本,将它传真到龙腾实验室来。
杨云抽空将赤色要塞这款游戏买回来,与张国强等人仔细研究游戏内容,拆分成程序员理解的独立功能模块,然后根据剧本说明,设置了六个关卡,与松本吉野和苏秀云一起,绘制出六张大地图。
这两款游戏,在技术难度上不会比沙罗曼蛇高太多,井上严雄以前开发时,将日本游戏制作企业一整套的开发模式照搬过来,设置了标准模块化开发包,确实让国内程序员大大提高制作效率,容错率也相当高。
杨云笑道:“国强,这两款游戏,千万不要搞砸了,我可是指望它们卖个好价钱的!”
张国强正色道:“杨总,请您放心,它们就是我的命根子!”
周围传来一阵古怪的笑声,还有苏秀云满脸绯红,张国强这才醒悟过来自己好像说的不太恰当,自己也忍不住笑了起来。
实验室这边刚刚处理好,赵永平那边再次传来好消息。
邓公亲自提示过,“人大主要培养财贸,经济管理干部和马列主义理论工作者”,不过经过十多年的发展,人大在哲学,历史,新闻以及语言研究等领域同样是多点开花,现在对易仲天感兴趣的,正是历史系的主任李苍农。
赵永平动用了不少关系,才打探到李苍农的口风,历史系可不愿意永远只是一个专业系,其实他们是相当渴望成为历史学院的,尤其是中国古代史这个国家重点学科,一直以来都在做名师引进,自我提升,积极参与学术研讨等努力。
由系升院,需要一定量的教职工规模,足够数量的高品质论文,在学术界占有一定地位,不是一年两年就能办下来的,水到了才能渠成,人大历史系现在正处于积累过程,用求贤若渴来形容,一点都不过分。
杨云在赵永平的带领下,见到了李苍农主任,见面后第一句话就让杨云不知道如何回答。
李苍农是这样问的:“易仲天这个人我听说过,不知道他愿不愿意读我的博士?”
杨云又不是易仲天,他能怎么越俎代庖回答……
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